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第六届中国国际动漫游戏博览会新闻发布会实录(三)

作者:动漫游戏IP版权服务平台   时间:2022-05-08

尊敬的各位领导、各位媒体界朋友们、各位来宾,大家下午好!中国国际动漫游戏博览会暨2010卡通总动员的举办顺应产业发展规律,得益于文化部富有远见的战略性布局。六年前,文化部选择在中国近代动漫发祥地——上海率先设立国家动漫游戏产业振兴基地,为产业发展构建基础。在综合评估上海的产业优势和国际化发展前景后,2005年文化部将首届中国国际动漫游戏博览会落户上海,为产业繁荣构建国际化展示交流平台。当时,中国动漫游戏产业在经历了一段时间的快速增长之后,进入了迷茫时期,动漫产业的规模和影响力与现在相距甚远,产业链尚未成型。自首届起,中国国际动漫游戏博览会响应文化部号召,立足于“展示原创、催生精品、发展产业”的定位,发挥上海的区位优势,自设立起并贯彻市场化运作体系,开辟了一条强调专业性、国际性的大动漫概念的会展创新之路。之后伴随着中国动漫产业整体的高速全面发展,博览会取得了一系列突破,促成交易额长期领先国内其他动漫展,成为中国最具影响力的动漫游戏盛会之一。前五届中国国际动漫游戏博览会共实现成交金额12.58亿人民币,3.45亿美元,接待观众超过65万人次,其中专业人士超过6万人次。据第三方调查显示,博览会的观众、参展商的满意度均高于85%。博览会在不断服务中国动漫游戏产业的同时,也是产业蓬勃发展的受益者,是通过市场手段实现了生存和发展的动漫游戏展会活动。2008年、2009年金融危机之后,全球文化创意产业都面对着新的机遇和挑战,“第六届中国国际动漫游戏博览会”将与2010“卡通总动员”两展合一,简称CCG EXPO,新合作伙伴——上海东方传媒集团有限公司作为区域传媒龙头,为活动制定了整套的宣传方案,使CCG EXPO在各大媒体频频亮相。展会推出的中国原创动漫颁奖典礼在表彰原创动漫精品的同时,吸引资本,直面市场,推动原创动漫由好作品向好商品的实际转换,有效提升会展的专业度。这些举措在进一步扩大本届会展的影响力的同时,进一步促进交易。 2010年上海世博会的举办,使得本届展会受到更多的关注。今年,CCG EXPO现场就有部分展品分别来自于上海世博会海外展馆以及城市案例馆。CCG EXPO还将有效分流世博园区的观众,与世博会形成有效互动。与上海东方传媒集团有限公司的合作,也让我们看到了未来在中国出现类似于东京动漫展、法国昂格莱姆漫画节等国际一流的动漫游戏展会的可能,并将为推动中国动漫产业链的完善与发展做出更多的贡献。最后,我要真诚地感谢文化部、上海市人民政府、上海东方传媒有限公司的支持和各位媒体朋友的关注,让我们一起期待CCG EXPO的到来。谢谢!